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第119章 游戏与饮料的合作

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    阿呆得到了那些材料,就彻底安静了下来,埋首开始他的智能芯片的研究。

    林枫则把《超级女声》、《华山论剑》、《疯狂赛车》这几款游戏进行最后的处理,准备参加即将在月底举办的游戏展览会。

    此次展览会面向整个亚洲的国家和地区,除了我国的台湾省的游戏厂商会参加之外,就连〖日〗本、韩国的游戏厂商也都非常重视。都希望通过这次展览会,推广自己的游戏和资源,林枫自然也不例外。

    也借助这段时间,林枫难得的有了获得了几天清净的生活。

    不过林枫并没有享受太长时间这份安静的生活,随着《问道》完美结束了封测,《春秋战国》即将启动跨服战争。

    而在跨服战争启动之前,却传来一个好消息。

    由于《春秋战国》的超高人气,也吸引了一些商家找上门来,希望和神话游戏达成战略合榫伙伴。

    这些商家中,除了有国际上比较有名的可口可乐,还有国内饮料巨头康师傅。

    作为国际碳酸饮料巨头,百事可口和可口可乐公司为了推广自己的产品,无所不用其极。而现在,他们更多的把目光投向〖中〗国这样一个巨大的市场。百事喜欢选择超级明星广告代言,然后疯狂的电视广告。而可口可乐则喜欢赞助世界上的重大体育赛事,以口感赢得市场。

    当下,米国两大可乐公司进军〖中〗国,对国内的饮料行业带来不小的冲击。以康师傅、哇哈哈为代表的民族企业也不示弱,不过推陈出现,各种饮料品牌也获得了国人的喜爱。

    这次,可口可乐和康师傅把目光同时投向了目前极具火爆的超人气的网游《春秋战国》,都希望通过与这款火爆的网游展开进一步的合作。而合作的始发点就是此次跨服战争。

    对于两家饮料巨头,一个是国内一个国外,林枫其实更倾向于与康师傅合作,毕竟康师傅的冰红茶、暖茶和康复绿茶作为国产茶饮品,还是有着不俗的市场。而乔粱则倾向于国际大品牌可口可乐,觉得这是一个契机,一个让《春秋战国》走出国门的契机。

    只要展开了合作,就会形成影响力,对于游戏打入国际市场会有极大的帮助。

    关于两家的合作,林枫和乔粱二人最后决定先看看两家公司的合作方案再说。

    可口可乐公司愿意在最新一批的可乐上使用《春秋战国》的宣传标语和人物图片,用来宣传《春秋战国》。而《春秋战国》则需要提供能够吸引玩家的道具卡用来镶嵌在瓶盖上。同时,此次跨服战争,必须由可口可乐冠名。

    而康师傅的方案除了在饮料瓶上对游戏进行宣传之外,还将投入五千万元在全国开展宣传推广活动,以达到宣传的目的。而这五千万元的宣传费将完全由康师傅来出。康师傅的要求除了道具奖励之外,同样也有跨服战争的冠名。

    对比两家公司的方案,林枫和乔粱都感受到康师傅的诚意,最终选择了与康师傅进行合作。至于可口可乐,虽然是一家国际性的大企业,品牌也够响亮,但是太没有诚意,林枫最终选择了放弃。

    口月凹日,这一天注定是一个不平凡的一天。

    在这一天,国内第一免费回合制网游《问道》结束了封测,封测七天,好评如潮,数以万计的玩家在论坛发出联名贴,要求神话游戏尽快让《问道》公测。而《问道》封测结束当天,《问道》官方论坛高达7万人的在线也说明了玩家对这款游戏的期待程度。7万人的在线,

    也促使论坛的发帖量大增,数以十万计的新增帖子,差点让服务器当机。

    “《问道》绝对是回合制网游的经典,无论是画面还是玩法,都是回合制网游的巅峰之作。丘比特用诚意为我们玩家献上了他们的诚意之作。”

    “这是一款绝对秒杀所有回合制网游的游戏,《问道》一出,敢问还有回合制网游否?”

    “内测七天,没有发现任何bug,游戏流畅度极高,由于同样内置了ym所以互动性也很强,必将是2005年最具火爆的回合制网游。”

    “强烈要求《问道》跳过内测直接进入公测。没有激活码的日子让人怎么活?”

    “神话游戏铸就精品,《春秋战国》强势插入游戏圈掀起免费飓风,现在《问道》封神归来,必将引爆免费网游市场。”

    “我看不到《问道》的未来,因为整个2005年都将属于《问道》。”

    从来没有一款游戏在封测结束当天会受到如此关注,从来没有一个游戏论坛在还没公测的时候就有高达7万的玩家在线,从来没有一款刚刚封测的网游会好评如潮。只有《问道》,只有《问道》能够做到。

    面对广大玩家的热情,《问道》游戏运营团队发出了一个广告。

    亲爱的游戏玩家:当您看到这则公告的时候,我们刚刚作出了一个非常艰难的决定。

    2005年1月1日,《问道》将全面公测。

    为了让更多玩家体验《问道》,接下来,《问道》游戏运营团队将购置高品质服务器,架构流畅的宽带,全面冲刺《问道》公测。届时,《问道》还将举办丰富多彩的线上线下活动回报大家。

    2005年1月1日上午10时,让我们不见不散。

    《问道》游戏运营团队2004年12月19日《问道》突然宣布即将在05年元旦公测,这个消息传来,立刻引爆《问道》论坛,许多玩家欢呼,为他们的要求得到游戏运营团队的重视。

    这件事情虽小,但却让人看出了《问道》运营团队尊重玩家,愿意接受玩家的意见。有这样的运营团队在,何愁做不出好游戏?

    一时间,就因为这件事,《问道》运营团队赢得了大批玩家的尊重。

    对于《问道》的这则公告,林枫也点过头,然后就全权交给《问道》游戏团队来运作。

    服务器,这次少不得又要麻烦蒋欣了,继续试用,半年试用期结束后,支付服务器的全款。而宽带,这次《问道》将采用双线区服,无论你是电信用户还是网通用户,都可以进入游戏。

    林枫无暇顾及《问道》论坛里玩家胜利的欢呼声,一大早他就受邀参加《春秋战国》跨服战争启动仪式暨康师傅冰饮料战略合作签字仪式。

    “随着互联网应用的迅速普及,网络平台成为年轻人的热门选择。

    目前〖中〗国网络使用者中,16-24岁的年轻人占87.8%。康师傅饮料希望通过将传统营销模式与互联网平台的结合,推广一系列以“茶力十足,劲爽赢天下,为主题的活动,为消费者建立一个网上社区,通过具有独创性的活动多渠道地与年轻消费者的沟通,并增强他们对康师傅品牌的认可和偏爱。”面对记者的提问,康师傅的市场部经理叶天侃侃而谈。

    “未来动力将在每年的2月14日举行盛大的游戏嘉年华,用丰富的实物和虚拟物品来回馈广大用户。届时,嘉年华活动将和康师傅展开合作,分别前往国内各大中城市进行巡游,与粉丝见面,赠送点卡,开展网吧免费玩游戏活动等。”当记者问林枫与康师傅合作后下一步的打算后,林枫如是说道。

    这时有记者问叶天:“国内的游戏有那么多,为什么会选择神话游戏,会选择《春秋战国》。”“神话游戏是一个年轻的团队,和康师傅饮料的企业文化比较契合。《春秋战国》是今年国内最火爆的网游,其低门栏和高质量,达到了最高八十万的在线,也成为国内最受欢迎的游戏之一。《春秋战国》在年轻人中的影响力非常大,这也是我们选择神话游戏的主要原因。

    当面对同样的问题,林枫则回答道:“康师傅茶饮料一直宣扬青春、时尚,此次双方合作,而我们的产品也恰恰是以青少年群体为主要对象。相信通过此次合作,能够使我们两家公司实现双赢。”

    对于此次游戏行业和饮料巨头的深度合作,新浪网不但进行了报道,同时其总编辑陈同对此次合作还做出了评价:“青少年阶层历来就是饮料消费的主力军,而且〖中〗国国民经济实力的显著提高,未来青少年饮料消费市场增长潜力巨大,可以说占领了这个阵地,就占据了整个饮料消费市场的制高点。

    康师傅茶饮料作为国内最大的民族饮料巨头,面临着国外可口可乐和百事可乐的巨大冲击,此次能够定位于年轻一代,并围绕这个主题展开营销,其已经开始步入新的发展阶段。而康师傅联手〖中〗国内地网游新贵神话游戏推广产品的策划,很好地抓住了切入青少年阶层的时点,利用网络游戏这一年轻人最关注的新兴热点,与本公司的产品相结合,异军突起,必将有效地扩大了在青少年阶层中的影响力,扩展其民族品牌战略。”

    林枫与康师傅的负责人叶天双手在协议上签字后,此次网游行业与饮料行业的战略合作终于达成。

    签署了协议之后,俩人分别把手放到一个《春秋战国》跨服战争启动仪式的按扭上,只见礼hua四射,《春秋战国》跨服战正式启动。