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第2205章:罗丽的创造(第3更)

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    幸好在此期间,还有其他的好消息可以支撑下来。

    无论是多次元公司的神经传感仪,还是新时空公司的全3d投影光影向着全世界的扩张,全都有着扩大唐少哲影响力的重要作用而无可替代。

    这些年多次元公司的神经传感仪越发获得了众多国家人们的喜欢,毕竟在完全的虚拟世界当中人们可以获得远比正常时间更长的生命。

    不过,长时间处于虚拟世界之后也会产生某种精神层面的不适应——也就是所谓的精神分裂。现实时间和虚拟世界的反复交替,甚至虚拟世界的存在时间更长久。

    也让很多人慢慢失去了虚拟世界休假的意义,反倒错认为虚拟世界就是他们的生活全部而忽视了现实时间的运转。这个时候还是罗丽比较有办法,想到一个好主意。

    就算是唐少哲听到了这个办法后,都禁不住直接就抱着罗丽梅开三度来感谢小妮子了。

    连续几年没有见到唐少哲,而罗丽又是知道段娜存在的女人,当然也知道段娜这几年时间也没有见到唐少哲。毫无疑问这不是唐少哲想要甩开她,而是真的很忙碌。

    这个世界不管是什么事情,从来都是不患寡而患不均的心理。就算是分享男人,也同样。

    反正知道了连段娜这个正室大房都见不到唐少哲,罗丽自认为小妾的身份顿时就安心了许多。见不到唐少哲的这几年,她更是将全部的精力都投入到了公司里面。

    多次元公司这几年的快速发展,从这个意义上来说可全部都是她的运作功劳了。

    神经传感仪毕竟是可以让人沉迷于其中的特殊系统,虚拟世界的真实性太过强烈也足以让没什么见识的大多数地球人们充分的体验到了虚拟世界的好处。

    就算是足不出户,也同样还是拥有世界各地的游历和见闻,并且还有强大武功可以使用——这又从另外的层面上加强了俞白伟新时空公司的发展。

    反正随着多次元公司的武侠游戏席卷全世界之后,俞白伟就发现了这个好机会,开始大肆的推行武侠电影拍摄,也引起了武侠电影的新一波春天出现。

    各种经典的武侠剧再度被新技术翻拍了出来,形成了一股更加强烈的影响而又辅助了越来越多的国家和人们接受武侠的各种概念,越发推动了多次元公司的武侠游戏展开。

    随着越来越多的人们开始接受武侠当中所独有的各种概念,东方文化开始从最基础的层面上进入了不少外国人的心中,形成了一股强大的旋风席卷全世界。

    自治领原本所掀起的东方文化潮流,本身只是带有强烈的民族主义色彩在里面。

    而近代以来随着西方文化和价值观的大力推行,国内的执政党又是信奉着马列主义,几乎从根本上否决了东方传承了几千年的信仰。

    导致了国内在经济发展的大潮中,马列主义的发展明显跟不上时代的进步,也就让国内的诸多民众心中逐渐丧失了本身的所有信仰,只剩下了简单的金钱崇拜。

    虽然近年来国内开始了反思,原来被简单视为“封建糟粕”的历史传承重新被人们捡了起来,开始复兴华夏数千年传承的文化遗产。

    于是各种古风的流行,从音乐到影视剧等文化方面,从菜肴到服装的生活方面,从节日到历史的习俗方面,各种各样的重视与反思正在慢慢的回暖。

    不过想要扭转现代国民被粉碎的信仰,可不是简简单单一代人就能做到的。至少还需要花费很大的精力,才能逐渐重塑当初的国家魂魄。

    而多次元公司从武侠概念入手,慢慢的让本身东方的文化传承中各种各样的历史也展示了出来——毕竟武侠故事所涉及到的投影可是历史当中的方方面面。

    甚至于很多东方文化中所独有的概念,也在经过武侠文化的潜移默化中改变着外国人对于东方文化传承的接受:经脉、中医、诗词歌赋、衣食住行……

    当然这也是虚拟世界太过于真实的构造出来了一个全新的神秘世界,带给了现代生活当中无比紧张的人们更多放松和舒适。

    但是由于虚拟世界太过于真实的缘故,而且神经传感仪的运转过程当中还有时间的调整——放大了虚拟世界的时间,也就等于是缩短了现实生活的时间。

    譬如某个人在现实中工作了一整天,回到家中吃完了饭之后打开神经传感仪进入虚拟世界当中——现行的游戏时间和现实世界的比例是1:24的程度,这已经是经过调整了的。

    原来的1:50倍运行时间在游戏展开了一段时间后,马上被罗丽下令改为了1:24的倍数。

    实在是1:50倍的概念太过于吓人了,几乎在很短时间内就有玩家快疯了。

    而1:24倍的概念已经意味着某个玩家在游戏中玩1个小时,就能等于在虚拟世界当中生活一天的时间。偏偏在虚拟世界当中的时间,也是非常真实的拉长整整24个小时。

    给人所带来的感觉就是真实的呆了24个小时的时间,与现实时间的概念几乎相同。

    这就意味着,假如玩家在游戏中开启8个小时的话就等于在虚拟世界足足生活了8天时间才又出来现实世界当中。而现实世界即便生活16个小时,也还不足一天时间。

    日积月累下来,每天24个小时被人们分割成为了两个完全不同的世界——16个小时的现实生活和8天的虚拟世界游戏。

    仅仅从心理层面上来说,每过8天才去现实世界当中生活16个小时,就会让人逐渐产生一种强烈的反差逆转——分不清现实和游戏虚拟世界了。

    毕竟在时间观念上每个玩家在游戏虚拟世界当中生活的时间更长,而现实生活反倒比较短暂一点。本来游戏和现实有着彼此的清晰界限,但是虚拟世界的真实性则让人们会不知不觉中就忽视掉这个界限。于是,无数的人全部都杯具了。

    他们根本无法区分清楚现实生活和游戏虚拟世界的分别,反倒会认为虚拟世界才是真正的人生,而现实生活反而更像是一场游戏。

    这种心理上的变化,很快就影响到了生理层面。不少人已经从精神上更倾向于自身的游戏人格,而彻底忽略了本身的现实人格,产生了严重的精神分裂。

    虽说这在推广东方文化方面有了很大的帮助,使得越来越多的外国人从各种细节上开始追寻东方文化的影子,但也让更多的人们都以为自己就生活在东方的古代世界。

    当然这也是《武林天下》的虚拟世界太过于庞大和真实,而里面的生活也全都是按照现实的比例在不断调整,形成了一种独特的风情。

    可是到最后不解决《武林天下》所引起的诸多社会问题已经不行了——尤其是未成年们的心理成熟度有限,更是不少人彻底就认定自己应该是古代武林高手来着。

    发展到最后所引起的巨大风暴,假如不是多次元公司背后有着自治领的段娜支持,可能政府直接就会强制取缔这个游戏的继续发展下去。

    他对于社会上的很多影响,都是从心理到生理上全方位的——破坏性极为严重。

    幸好段娜顶住了各国政府——也包括国内的巨大压力,最终才给予了罗丽足够的时间进行了跨时代的调整。正是因为这次调整,才在真正意义上彻底解决了问题。

    说起来,罗丽所作出的改变也是非常的简单——她利用游戏当中的方便概念暗地里营造出来了一个虚拟世界的神祗,也就是唐少哲。

    利用这个神祗的心理影响逐渐改变着每个玩家的潜意识,让大家深深的信赖唐少哲的同时又逐渐接受了现实世界的意义。

    其实最简单的就是干脆反过来颠倒一切,让游戏玩家们认识到虚拟世界是真实——既然改变不来大家的潜意识就干脆不改了,反其道而行之就行了。

    同时,再让大家慢慢的接受现实世界其实就是一种人生的试炼过程。能不能发现自身的心理强大根源,都要通过现实世界的生活来发展。

    反正随着上帝之声的发展,近年来对于上帝的信仰已经是摧毁了太多太多根基——连外星人都已经出现了,总不能再说外星人也是上帝造出来的吧?

    何况有关上帝的事情,早就被外星人否决了——他们不相信宇宙间的任何神祗,包括地球上所崇拜的任何宗教全都被击碎了一切的神秘面纱。

    本身地球上现阶段就是信仰脆弱的时期,而罗丽又通过了游戏的潜意识影响逐渐营造出来了一个全新的、只限于游戏虚拟世界的神祗——唐少哲出来。

    这种改变的最大好处,就是首先让人们逐渐慢慢将虚拟世界和现实世界区分开来,尔后又加强了对于唐少哲的信仰强度——这在标准能量的收集上几乎又难以想象的好处!

    反正唐少哲听说了罗丽的这些做法后,那真是发自内心的激动——现在的地球位面真是从根本意义上成为了他永远都无法改变的位面旅行基地基地。

    只要本位面还在,那他就永远都不会缺少标准能量的支持了——那几乎是无穷无尽的。

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