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世界设定(为了新作品,上传一定字数)

作者:卖糕的茄子返回目录加入书签投票推荐

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    世界本质设定

    梦魇空间本质:未成长完全的真实世界,不断吞噬意念空间,成长自身。

    契约者本质:被梦魇空间同化的真实人类

    地球空间:真实世界。

    强化之路:强化自身,最终脱离梦魇空间。

    设定大纲

    人物属性设定(仅供参考)

    地球25岁成年人平均属性为5.

    主属性,**基础属性

    肌肉骨骼强度(力量):5,反应人的负重强度,爆发力大小和近身攻击威力,抗击打能力

    攻击是力量的大小,即攻击力为5

    神经反应速度(敏捷):5,反应人的反应快慢,身体灵活程度与移动速度,闪避能力

    细胞活性强度(体质):5,反应人的身体素质,生命恢复速度与行动的持久,免疫能力

    生命值是体质的十倍,即生命值为50.

    防御是体质的十分之一,也就是0.5,所有的攻击需要减去防御,再缩小

    防御是降低敌人伤害的主要属姓,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等)在你身上的持续时间。

    减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御x0.4)/(防御x0.4+10)

    实例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%

    5防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%

    10点防御可以减少大概28%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28%。

    15点防御可以减少大概37%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37%

    50点防御可以减少大概66%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66%

    100点防御可以减少80%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间80%

    100点防御可以减少80%的所有伤害。防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。

    脑域活跃程度(精神):5,反应人的精力强弱,精神力多少与可控制的法术威力,施法能力

    精神力是精神的10倍,即精神力为50

    副属性,灵魂附带属性

    魅惑,5,介于主动与被动之间,可以主动魅惑也可以被动吸引。由于生命体的灵魂特质、外貌、气质、体味、性格等多方面特质而产生的对于其他生命体的魅力(吸引力)、感召力、迷惑的能力的综合描述,魅惑越强,就越容易得到对方的好感和信赖。

    可以通过对于灵魂特质、气质、外貌的强化可以增强生命体的魅惑能力,但是着装、仪态、环境等,都会对此影响较大。

    感知,5,介于主动与被动之间,可以主动感知也可以被动察觉。由于视觉、直觉、触觉、听觉等多方面的感官对于外界的威胁境况的探知能力,感知越强,对于周围的危险或者特殊的情况可以更将快速和详尽的知晓。

    特殊属性,生命本质属性

    意志,5,与性格相关,对于异常状态的抵抗能力,意志越强大,越不容易被迷惑和动摇(例如疼痛、魅惑、眩晕、惊吓等,甚至于抵抗立即死亡效果)

    失败探知,例如当a的感知低于b的感知,a的感知失败,并且b会知晓a的动作。

    正常探知,例如当a的感知高于b的感知,a可以在b不知晓的情况下感知b的基础情况,

    属性碾压,例如当a的感知高于b的感知,且a的感知属性高于b的50%的情况下,可以造成a不仅探知b的基础属性,还可以知晓b的隐秘状况,例如技能、天赋等等

    总结此人的属性就是

    力量5

    敏捷5

    体质5

    精神5

    感知5

    魅惑5

    意志5

    攻击5

    防御0.5

    生命50

    精神力50

    将此人半数据化后,会有以下效果。

    当生命值低于10%的时候行动能力受到影响,生命值低于0的时候死亡,

    当精神力低于1点的时候出现头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。

    你的身体已被数据化,当你在梦魇空间/梦魇世界冒险时,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡。而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。当敌人对你的某些功能姓部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能姓缺失效果。

    功能姓缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复。通常情况下可回归梦魇空间中进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了某类进阶能力的契约者有治疗功能姓缺失效果的可能。

    空间等级设定

    被选中者

    契约者

    列兵(三环)

    100以下

    (少尉、中尉、上尉)

    100通用点兑换1点功勋,每升一级提交一个c级支线剧情,强化三围各10点

    校官(三星)

    1000以下

    (少校、中校、上校)

    每升一级提交一个b级支线剧情,强化三围各50点

    将军(三月)

    10000以下

    (少将、中将、上将)

    每升一级提交一个a级支线剧情,强化三围各200点

    元帅(三日)

    10万以下

    每升一级提交一个s级支线剧情,强化三围各1000点

    极限设定

    人体肉身极限各项属性点为50点,再往上需要兑换血统或者修炼功法传承。

    50点以下,每一点属性需要100通用点

    修复残肢需要500点,修复全身要1000点。

    50点-100点,一点属性300通用点。

    修复残肢需要更多。

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